Ложные
молодые
Особое место занимают среди
свадебных игр традиционные свадебные шутки. Например, такая. После полуночи
прибывают на свадьбу «ложная невеста» и «ложный жених». Уже сами исполнители
этих ролей подбираются с таким расчетом, чтобы подчеркнуть комизм ситуации:
«жених» — маленького роста и пухленький, «невеста» — длинная и худая. Хохма в
том, что роль «жениха» исполняет женщина маленького роста, а роль «невесты» —
высокий парень. Звучит «Горько!», и крохотному жениху для того, чтобы
поцеловать невесту, приходится залезать на случайную подставку.
Попади в
бутылку
В этом конкурсе участвуют
преимущественно гости мужского пола, дошедшие до «нужной кондиции».
На талию каждому участнику
привязывают нитку. Впереди она должна висеть примерно на 40 см, на конце
которой привязан карандаш. Перед каждым из соревнующихся ставят пустую бутылку
из-под шампанского. Она повыше, горлышко у нее пошире, чем, скажем, у водочной
или пивной, а значит, и попасть проще. Ведущий объявляет начало конкурса. Под
музыку неровно стоящие герои, мило приплясывая, принимаются строить своим
телом разнообразные фигуры, всеми способами пытаясь засунуть подвешенный на
нитке карандаш в горлышко бутылки. Выигрывает тот, кому первому удается попасть
в цель.
■
Эротический марафон
Для игр нужны минимум две пары
участников. Хотя, конечно, их может быть и больше.
Естественно, каждая пара
должна состоять из мужчины и женщины.
Для соревнующейся пары
уготовано 10 испытаний. И на каждом этапе будет определяться победитель, то
есть та пара, которая быстрее выполнила задание. А задания в эротическом
десятиборье такие.
- Партнерша на пару минут
покидает зал эротических состязаний. В это время гости, не участвующие в играх,
рассовывают по карманам и другим потайным местам партнера по 10 десятирублевых
купюр. То есть каждый партнер как бы «утаил» от подруги 100 рублей. Партнерши,
вернувшись в зал, по сигналу должны обыскать своих спутников и обнаружить все
10 бумажек. При этом партнер не должен ни подсказывать, ни намекать, где он
«прячет» деньги. Побеждает та пара, в которой партнерша решительнее и быстрее
произведет обнаружение «заначек».
- На этом этапе зал покидают
партнеры. А в это время партнершам пишут на каком-либо закрытом одеждой участке
тела одно слово. Например, «зайка». Эту процедуру лучше доверить подругам
партнерш. Вернувшимся в зал партнерам сообщают, что на теле их подруг есть
«татуировки», состоящие из одного слова. Эту надпись нужно обнаружить.
Конечно, партнерши не должны подсказывать, где у них эта «татуировка». Тот из
партнеров, кто первым обнаружит ее на теле спутницы и произнесет вслух написанное
слово, принесет победу своей паре. Партнерша может помогать партнеру, но только
не руками, а с помощью телодвижений.
- Для этого задания каждой паре
потребуется веревочка или ленточка длиной в 2 метра. Ее партнерша должна
протянуть под одеждой партнера так, чтобы в итоге один конец выглядывал из
правого рукава, а другой — из левой штанины. Еще одно условие — ленту следует
пропускать не сзади, а спереди.
- На этом этапе ленту под
одеждой подруги протягивает партнер. А пропустить ее нужно из правого рукава в
левый.
- Теперь партнерша должна помочь
своему другу выпить рюмку водки (стакан сока). Правда, пить придется не совсем
традиционно. Партнерша должна сидеть на стуле, а
рюмку (стакан) — крепко зажать
между коленями. При этом партнерам нельзя касаться рюмки (стакана) руками.
- Партнеры меняются местами.
Мужчина, сидя на стуле, сжимает коленями банан с надорванной кожурой, но неочищенный.
Партнерша должна его съесть без помощи рук.
При выполнении пятого и
шестого задания есть опасение испачкать одежду. Чтобы этого не произошло,
можно воспользоваться салфетками, предварительно положив их под рюмку и под
банан.
- Для выполнения следующего
задания каждой паре потребуется два банта или шейных платка из легкой материи.
Эти платки до начала соревнования нужно повязать на шею. Потом партнеры должны
встать друг к другу лицом, скрепить руки, а затем по команде развязать платок
на шее спутника зубами. При этом неважно, будут ли партнеры распутывать узлы
на платках одновременно или по очереди. Главное, чтобы в итоге оба платка были
развязаны и сняты.
- А для этого задания
потребуется по два ремня или кушака. И если на предыдущем этапе была задача
снять, то на этом нужно одеть, повязать, в общем, закрепить. Партнеры встают
друг к другу спиной, в руках у каждого — ремень. По сигналу они должны, стоя
спиной друг к другу, закрепить ремень на чужом поясе. Тактику подвязывания ремней
каждая пара выбирает самостоятельно. Главное, чтобы ремни не сваливались с
пояса спутника.
Ч
На этом
этапе партнерша должна сесть на табурет, а партнер должен положить свою голову
ей на колени. Его задача — после сигнала совершить оборот головы на 360 градусов.
Естественно, во время этого разворота голова партнера ни на секунду не должна
отрываться от коленей подруги. Подругам же, по соображениям техники
безопасности, рекомендуется не помогать своим спутникам в этом нелегком деле.
-
А теперь
на стул или табурет садится партнер. Ему на колени садится подруга. Все, что от
нее требуется, — это, не вставая с коленей партнера, повернуться на 360
градусов. В отличие от предыдущего задания, где помощь была нежелательной,
здесь она просто необходима. Фактически это не партнерша должна развернуться, а
партнер ее развернуть. Если, конечно, ему хватит сил.
Препятствия
Игра будет тем смешнее, чем
изощреннее выбрать препятствия. Участвовать в ней могут 2-3 игрока. Их ставят
на одинаковом расстоянии от « полосы препятствий » и дают время хорошенько
запомнить их, чтобы преодолеть с минимальными потерями.
Препятствия могут быть такие:
- перед каждым из игроков с
завязанными глазами следует начертить на полу мелом прямую линию, поставить
его в начале черты и заставить шагать строго по ней. Если учесть, что участники
будут уже в изрядном подпитии, задание выходит не из легких;
- между стульями натянуть
веревочку так низко, насколько может согнуться взрослый человек после коллективного
принятия «на грудь»;
- поставить кегли или стулья
друг за другом на некотором расстоянии так, чтобы игроки могли их огибать при
ходьбе то с одной, то с другой стороны;
- протяните так же между
стульями веревочку, но на этот раз как можно выше, чтобы можно было перешагнуть
(перепрыгнуть) через нее взрослому человеку.
Все дело в том, что конкурс
заключает в себе хитрость. У ведущего должны быть помощники среди гостей,
причем их число должно равняться количеству игроков. Сначала они сидят на своих
местах, не обращая на себя внимания. Как только игрокам завязывают глаза,
помощники вступают в игру.

